107 Beatriz F. Núñez Angulo et al.
Opción, Año 37, Regular No.94 (2021): 102-120
Revista de Ciencias Humanas y Sociales. FEC-LUZ
alumnado que presenta dificultades en el proceso de aprendizaje y que, en
ocasiones, están relacionadas con prerrequisitos de aprendizaje. Estos
aspectos están vinculados a la percepción, atención, memoria,
orientación, etc., y repercuten en la comprensión del lenguaje, en la
resolución de problemas, la ejecución de tareas, entre otros. La
tridimensionalidad permite acercar, sobre todo a los que tienen mayor
dificultad temporal o permanente, los conocimientos a sus características
y puede potenciar su nivel competencial, así como proporciona al
docente una herramienta altamente personalizable. A este respecto,
Cabero, Leiva, Moreno, Barroso y López (2016: 67) entienden la realidad
aumentada como un factor de innovación docente dentro una educación
personalizada, es decir, “una educación que pretende dar respuesta a las
necesidades personales de aprendizaje del alumnado con calidad
educativa, y, a la vez, fomentar un estilo híbrido de aprendizaje que
podemos considerar como más avanzado y creativo”.
Dentro del ámbito educativo caben destacar distintos proyectos y
propuestas de RA que se están desarrollando muy paulatinamente en los
centros escolares, con el objeto de facilitar el conocimiento de
determinadas materias y contenidos, ya que implica que el alumnado
interactúe y sea el protagonista de su propio proceso de enseñanza-
aprendizaje. En esta línea, se destacan iniciativas tales como: el Proyecto
Aumenta.me en el que están integrados profesorado de todos los niveles,
ámbitos y etapas educativas, investigadores en el campo de la tecnología
educativa, diseñadores de materiales didácticos y empresas e instituciones
relacionadas con las tecnologías de la información en el ámbito educativo;
el Proyecto Aumentaty, impulsado por el grupo de investigación
LabHuman de la Universidad Politécnica de Valencia, que proporciona
herramientas de edición y visualización para que el profesorado y el
alumnado puedan iniciarse en la creación de sus propios contenidos en
realidad aumentada; y el AuthorAR, desarrollando por un equipo de
investigadores del Instituto de Investigación en informática LIDI de la
Universidad Nacional de La Plata (Buenos Aires) y la Universidad de
Zaragoza (Moralejo, Sanz, Pesado y Baldassarri, 2014), orientado a la
creación de actividades educativas basadas en realidad aumentada que
pueden favorecer procesos de adquisición del lenguaje y de
entrenamiento de la comunicación.
Por otro lado, en el proyecto EURODDIP-e que hemos estado
trabajando, se ha diseñado y elaborado el cuestionario QT para obtener
información sobre las necesidades que tienen los maestros a la hora de